Videojuegos V1.3

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Mensaje por Catán el Mar 25 Dic 2018 - 17:51

Me he pillado el primer ni no kuni en la ps3 por 5 euros en la store. Vaya vicie insano llevo. Es como un pokemon+kingdom hearts+final fantasy. Chulísimo.
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Mensaje por Zeppo el Mar 25 Dic 2018 - 17:56

@Zeppo escribió:Hoy me voy a poner con GRIS....ganazas.
Voy para allá
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Mensaje por rudicio el Mar 25 Dic 2018 - 18:00

@Zeppo escribió:Hoy me voy a poner con GRIS....ganazas.

No me sonaba de nada el GRIS ese. Acabo de mirar por curiosidad. Que pintaza. Luego me lo descargo.
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Mensaje por Caffeine el Mar 25 Dic 2018 - 18:37

El Red Dead una turra.
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Mensaje por Zeppo el Mar 25 Dic 2018 - 19:26

@rudicio escribió:
@Zeppo escribió:Hoy me voy a poner con GRIS....ganazas.

No me sonaba de nada el GRIS ese. Acabo de mirar por curiosidad. Que pintaza. Luego me lo descargo.
El que díga  que el videojuego no es arte,debe hacérselo mirar.
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Mensaje por rudicio el Mar 25 Dic 2018 - 22:25

@Zeppo escribió:
@rudicio escribió:
@Zeppo escribió:Hoy me voy a poner con GRIS....ganazas.

No me sonaba de nada el GRIS ese. Acabo de mirar por curiosidad. Que pintaza. Luego me lo descargo.
El que díga  que el videojuego no es arte,debe hacérselo mirar.

Qué guay. Me lo voy a pillar ahora en la store de la Switch. He estado jugando por la tarde al Journey, otro que tenía pendiente y me ha parecido otra obra de arte. Muy sencillito y corto (poco más de hora y media), pero una auténtica delicia. Con lagrimita final, claro Smile .
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Mensaje por CloudStrife el Miér 26 Dic 2018 - 0:05

Acabo de terminar el God of War y que pedazo de maravilla. Juego del año con razón.
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Mensaje por Zeppo el Miér 26 Dic 2018 - 0:54

C
@rudicio escribió:
@Zeppo escribió:
@rudicio escribió:
@Zeppo escribió:Hoy me voy a poner con GRIS....ganazas.

No me sonaba de nada el GRIS ese. Acabo de mirar por curiosidad. Que pintaza. Luego me lo descargo.
El que díga  que el videojuego no es arte,debe hacérselo mirar.

Qué guay. Me lo voy a pillar ahora en la store de la Switch. He estado jugando por la tarde al Journey, otro que tenía pendiente y me ha parecido otra obra de arte. Muy sencillito y corto (poco más de hora y media), pero una auténtica delicia. Con lagrimita final, claro Smile .
Para mi,GRIS está en otro nivel.El diseño artístico es lo más hermoso que he visto nunca en un videojuego.
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Mensaje por Zeppo el Miér 26 Dic 2018 - 0:55

Voy por la mitad del juego y estoy cautivado por su belleza.
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Mensaje por Juntacadaveres el Miér 26 Dic 2018 - 2:01

@Zeppo escribió:
@rudicio escribió:
@Zeppo escribió:Hoy me voy a poner con GRIS....ganazas.

No me sonaba de nada el GRIS ese. Acabo de mirar por curiosidad. Que pintaza. Luego me lo descargo.
El que díga  que el videojuego no es arte,debe hacérselo mirar.

Precisamente Gris no me parece el ejemplo idóneo para defender los videojuegos como arte -de hecho no sé si los definiría como tal, porque entraríamos en el recurrente e infinito debate de qué es arte y qué no-. Gris es un juego precioso en lo visual, pero no creo que haya que defender lo artístico del medio precisamente por su estética, ya no que deja de ser un añadido a lo que es la verdadera forma de expresión del medio: sus mecánicas. Quiero decir, podemos decir que un videojuego es arte por su música, pero entonces lo que es arte no es el propio videojuego si no la música, lo mismo con la parte visual, para la que ya existen disciplinas como la pintura o el cine. Son partes o añadidos a la obra. Atrezzo. Necesario a veces para dar forma al conjunto pero no el todo.

En mi opinión si hay obras que podrían acercarse a lo que es arte (que repito, no estoy seguro de que sea así) son juegos como Gone Home, Braid, The Stanley Parable, Papers Please, Journey... donde la "chicha" está en que usan la interacción para expresar algo y que es lo que diferencia al videojuego de cualquier otra disciplina.

Pero vamos, es como yo lo veo. También es cierto que no creo que los videojuegos tengan ninguna necesidad de reivindicarse como arte; no creo que de no ser así se les reste valor.
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Mensaje por Zeppo el Miér 26 Dic 2018 - 10:59

@Juntacadaveres escribió:
@Zeppo escribió:
@rudicio escribió:
@Zeppo escribió:Hoy me voy a poner con GRIS....ganazas.

No me sonaba de nada el GRIS ese. Acabo de mirar por curiosidad. Que pintaza. Luego me lo descargo.
El que díga  que el videojuego no es arte,debe hacérselo mirar.

Precisamente Gris no me parece el ejemplo idóneo para defender los videojuegos como arte -de hecho no sé si los definiría como tal, porque entraríamos en el recurrente e infinito debate de qué es arte y qué no-. Gris es un juego precioso en lo visual, pero no creo que haya que defender lo artístico del medio precisamente por su estética, ya no que deja de ser un añadido a lo que es la verdadera forma de expresión del medio: sus mecánicas. Quiero decir, podemos decir que un videojuego es arte por su música, pero entonces lo que es arte no es el propio videojuego si no la música, lo mismo con la parte visual, para la que ya existen disciplinas como la pintura o el cine. Son partes o añadidos a la obra. Atrezzo. Necesario a veces para dar forma al conjunto pero no el todo.

En mi opinión si hay obras que podrían acercarse a lo que es arte (que repito, no estoy seguro de que sea así) son juegos como Gone Home, Braid, The Stanley Parable, Papers Please, Journey... donde la "chicha" está en que usan la interacción para expresar algo y que es lo que diferencia al videojuego de cualquier otra disciplina.

Pero vamos, es como yo lo veo. También es cierto que no creo que los videojuegos tengan ninguna necesidad de reivindicarse como arte; no creo que de no ser así se les reste valor.
También tienes tu parte de razón.GRIS me parece un óleo en movimiento y por eso lo veo como una expresión artística.

Eso si,no soy el único en definirlo como una obra artística.Cada uno debe de sacar sus propias conclusiones.
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Mensaje por Zeppo el Miér 26 Dic 2018 - 11:02

Aún tengo que acabarlo, y no me tiembla el pulso para calificarlo(bajo mi punto de vista) de obra maestra.
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Mensaje por rudicio el Miér 26 Dic 2018 - 11:44

Voy a catar el GRIS Smile .
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Mensaje por Zeppo el Miér 26 Dic 2018 - 11:58

@rudicio escribió:Voy a catar el GRIS Smile .
No te vas a arrepentir.Lo estoy jugando en el proyector de cine y dan ganas de ponerse a llorar.
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Mensaje por rudicio el Miér 26 Dic 2018 - 13:06

@Zeppo escribió:
@rudicio escribió:Voy a catar el GRIS Smile .
No te vas a arrepentir.Lo estoy jugando en el proyector de cine y dan ganas de ponerse a llorar.

Pues no se me había ocurrido ponerlo en el proyector. Lo estoy jugando en la Switch en portátil. Llevo una hora. Que jodida maravilla Smile .
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Mensaje por Zeppo el Miér 26 Dic 2018 - 13:11

@rudicio escribió:
@Zeppo escribió:
@rudicio escribió:Voy a catar el GRIS Smile .
No te vas a arrepentir.Lo estoy jugando en el proyector de cine y dan ganas de ponerse a llorar.

Pues no se me había ocurrido ponerlo en el proyector. Lo estoy jugando en la Switch en portátil. Llevo una hora. Que jodida maravilla Smile .
Es una pasada.Es uno de esos juegos inolvidables y por los que merece la pena pagar.
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Mensaje por rudicio el Miér 26 Dic 2018 - 20:46

Acabo de recuperará el color azul. Buah... Qué puta belleza. Voy a descansar un rato para cenar, que ya estoy otra vez con la lagrimilla Laughing .
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Mensaje por Zeppo el Miér 26 Dic 2018 - 22:07

@rudicio escribió:Acabo de recuperará el color azul. Buah... Qué puta belleza. Voy a descansar un rato para cenar, que ya estoy otra vez con la lagrimilla Laughing .
Pues aún te queda lo mejor.Por cierto,es más largo de lo que parece.
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Mensaje por Redemption Day el Miér 26 Dic 2018 - 22:27

@Juntacadaveres escribió:
@Zeppo escribió:
@rudicio escribió:
@Zeppo escribió:Hoy me voy a poner con GRIS....ganazas.

No me sonaba de nada el GRIS ese. Acabo de mirar por curiosidad. Que pintaza. Luego me lo descargo.
El que díga  que el videojuego no es arte,debe hacérselo mirar.

Precisamente Gris no me parece el ejemplo idóneo para defender los videojuegos como arte -de hecho no sé si los definiría como tal, porque entraríamos en el recurrente e infinito debate de qué es arte y qué no-. Gris es un juego precioso en lo visual, pero no creo que haya que defender lo artístico del medio precisamente por su estética, ya no que deja de ser un añadido a lo que es la verdadera forma de expresión del medio: sus mecánicas. Quiero decir, podemos decir que un videojuego es arte por su música, pero entonces lo que es arte no es el propio videojuego si no la música, lo mismo con la parte visual, para la que ya existen disciplinas como la pintura o el cine. Son partes o añadidos a la obra. Atrezzo. Necesario a veces para dar forma al conjunto pero no el todo.

En mi opinión si hay obras que podrían acercarse a lo que es arte (que repito, no estoy seguro de que sea así) son juegos como Gone Home, Braid, The Stanley Parable, Papers Please, Journey... donde la "chicha" está en que usan la interacción para expresar algo y que es lo que diferencia al videojuego de cualquier otra disciplina.

Pero vamos, es como yo lo veo. También es cierto que no creo que los videojuegos tengan ninguna necesidad de reivindicarse como arte; no creo que de no ser así se les reste valor.
Infinitas flechas a esto, tendemos a glorificar lo visual y a despreciar la kinestetica que es lo realmente importante
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Mensaje por Redemption Day el Miér 26 Dic 2018 - 22:29

Yo me acabo de terminar los Wolfenstein de nueva generación, y fua, la puta polla. Tengo algunas discrepancias con el tratamiento del guión, porque parece que los de id no saben si quieres una historia pulp o un drama bélico, pero a nivel jugable un viciote. El mejor the old Blood sin duda por su toque retro, sus castillos alemanes y por cómo rompe la cuarta pared al final
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Mensaje por Zeppo el Miér 26 Dic 2018 - 22:36

@Redemption Day escribió:
@Juntacadaveres escribió:
@Zeppo escribió:
@rudicio escribió:
@Zeppo escribió:Hoy me voy a poner con GRIS....ganazas.

No me sonaba de nada el GRIS ese. Acabo de mirar por curiosidad. Que pintaza. Luego me lo descargo.
El que díga  que el videojuego no es arte,debe hacérselo mirar.

Precisamente Gris no me parece el ejemplo idóneo para defender los videojuegos como arte -de hecho no sé si los definiría como tal, porque entraríamos en el recurrente e infinito debate de qué es arte y qué no-. Gris es un juego precioso en lo visual, pero no creo que haya que defender lo artístico del medio precisamente por su estética, ya no que deja de ser un añadido a lo que es la verdadera forma de expresión del medio: sus mecánicas. Quiero decir, podemos decir que un videojuego es arte por su música, pero entonces lo que es arte no es el propio videojuego si no la música, lo mismo con la parte visual, para la que ya existen disciplinas como la pintura o el cine. Son partes o añadidos a la obra. Atrezzo. Necesario a veces para dar forma al conjunto pero no el todo.

En mi opinión si hay obras que podrían acercarse a lo que es arte (que repito, no estoy seguro de que sea así) son juegos como Gone Home, Braid, The Stanley Parable, Papers Please, Journey... donde la "chicha" está en que usan la interacción para expresar algo y que es lo que diferencia al videojuego de cualquier otra disciplina.

Pero vamos, es como yo lo veo. También es cierto que no creo que los videojuegos tengan ninguna necesidad de reivindicarse como arte; no creo que de no ser así se les reste valor.
Infinitas flechas a esto, tendemos a glorificar lo visual y a despreciar la kinestetica que es lo realmente importante
Lo bueno de GRiS,es que también funciona en el plano jugable.No en vano,algunos medios lo han calificado como una  obra maestra.
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Mensaje por Juntacadaveres el Miér 26 Dic 2018 - 23:28

Muy buenas sensaciones con The Evil Within 2. A ratos es una especie de pseudo-sandbox en un escenario pequeño (pequeño para un sandbox, quiero decir), pero se siente como un survival más o menos clásico, con su munición escasa, sus partes de sigilo, etc. con las concesiones inevitables de los juegos modernos. Pero vamos, que bien.

También quería hablar de Nex Machina, un twin-stick shooter (quizá algunos recordarán aquel lejano Smash TV) que es droga pura. La campaña dura un suspiro, pero es casi lo de menos. Aquí el pique está en superar los retos de las diferentes arenas, conseguir escalar en la tabla de puntuaciones y esquivar balas y destruir aliens hasta que se queden los pulgares como una morcilla de Burgos, para volver a empezar una vez más e intentar superar tu propio record. Tremendo. También es cierto que es de mis géneros favoritos; género que por cierto nos ha dado muchas alegrías en los últimos años.

Por último, a punto de acabar con Bit.Trip Runner 2. Igual de divertido que el primero, aunque tengo ganas de finiquitarlo -voy por el último mundo- porque tengo la sensación de que es una fórmula que se agota rápido y puede llegar a cansar. Entretenido.

Y a ver si doy carpetazo a estos 3 y me pongo con Dead Cells, que le tengo unas ganas inmensas
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Mensaje por rudicio el Jue 27 Dic 2018 - 0:16

@Zeppo escribió:
@Redemption Day escribió:
@Juntacadaveres escribió:
@Zeppo escribió:
@rudicio escribió:
@Zeppo escribió:Hoy me voy a poner con GRIS....ganazas.

No me sonaba de nada el GRIS ese. Acabo de mirar por curiosidad. Que pintaza. Luego me lo descargo.
El que díga  que el videojuego no es arte,debe hacérselo mirar.

Precisamente Gris no me parece el ejemplo idóneo para defender los videojuegos como arte -de hecho no sé si los definiría como tal, porque entraríamos en el recurrente e infinito debate de qué es arte y qué no-. Gris es un juego precioso en lo visual, pero no creo que haya que defender lo artístico del medio precisamente por su estética, ya no que deja de ser un añadido a lo que es la verdadera forma de expresión del medio: sus mecánicas. Quiero decir, podemos decir que un videojuego es arte por su música, pero entonces lo que es arte no es el propio videojuego si no la música, lo mismo con la parte visual, para la que ya existen disciplinas como la pintura o el cine. Son partes o añadidos a la obra. Atrezzo. Necesario a veces para dar forma al conjunto pero no el todo.

En mi opinión si hay obras que podrían acercarse a lo que es arte (que repito, no estoy seguro de que sea así) son juegos como Gone Home, Braid, The Stanley Parable, Papers Please, Journey... donde la "chicha" está en que usan la interacción para expresar algo y que es lo que diferencia al videojuego de cualquier otra disciplina.

Pero vamos, es como yo lo veo. También es cierto que no creo que los videojuegos tengan ninguna necesidad de reivindicarse como arte; no creo que de no ser así se les reste valor.
Infinitas flechas a esto, tendemos a glorificar lo visual y a despreciar la kinestetica que es lo realmente importante
Lo bueno de GRiS,es que también funciona en el plano jugable.No en vano,algunos medios lo han calificado como una  obra maestra.

Estoy de acuerdo. De hecho, en comparación con el Journey, por ejemplo, me parece que funciona mucho mejor como juego este GRIS. En este hay más puzzles y hay que discurrir algo más, aparte de cuidar un poco el timing de los saltos y los movimientos. En ese aspecto tiene toques de Limbo/Insize, mientras que en el Journey simplemente había que avanzar y saltar, sin posibilidad de quedarse “atascado” en ninguna parte.
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Mensaje por Juntacadaveres el Jue 27 Dic 2018 - 0:17

Hombre, es que a Journey meterle puzzles o mecánicas complejas sería matarlo totalmente. El juego no va de eso. A algunos juegos les sientan bien los puzzles, otros no los necesitan porque su idea es otra.

Por ejemplo, creo que Limbo -aunque sea un juego que me gusta moderadamente- falla un poco en ese sentido, porque se queda un poco a medias entre ser un juego narrativo y un plataformas de puzzles. Creo que en ese caso deberían haber explotado más la primera vertiente, porque tiene momentos muy poderosos, pero los puzzles y las plataformas que plantea realmente no van a ninguna parte y matan un poco la experiencia. Al contrario de lo que pasa, por ejemplo, en Braid, juego en el que muchos de sus rompecabezas sirven para ir desgranando el mensaje que quiere transmitir.
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Mensaje por Zeppo el Jue 27 Dic 2018 - 0:35

Me he pasado en menos de una hora FLORENCE y me ha parecido muy emocionante y emotivo.Absolutamente recomendado.
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Mensaje por Juntacadaveres el Jue 27 Dic 2018 - 0:39

@Zeppo escribió:Me he pasado en menos de una hora FLORENCE y me ha parecido muy emocionante y emotivo.Absolutamente recomendado.

Annapurna Interactive... una de esas editoras que cuenta sus publicaciones por aciertos. Me lo apunto.
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Mensaje por MrYggdrasil el Jue 27 Dic 2018 - 0:50

@Juntacadaveres escribió:Hombre, es que a Journey meterle puzzles o mecánicas complejas sería matarlo totalmente. El juego no va de eso. A algunos juegos les sientan bien los puzzles, otros no los necesitan porque su idea es otra.

Por ejemplo, creo que Limbo -aunque sea un juego que me gusta moderadamente- falla un poco en ese sentido, porque se queda un poco a medias entre ser un juego narrativo y un plataformas de puzzles. Creo que en ese caso deberían haber explotado más la primera vertiente, porque tiene momentos muy poderosos, pero los puzzles y las plataformas que plantea realmente no van a ninguna parte y matan un poco la experiencia. Al contrario de lo que pasa, por ejemplo, en Braid, juego en el que muchos de sus rompecabezas sirven para ir desgranando el mensaje que quiere transmitir.

Muy de acuerdo en lo de Journey.

Respecto a Limbo, recuerdo que el juego perdía mucho el rumbo en el último tercio del juego. La parte de la ciudad era puzzle tras puzzle y poca de la narrativa ambiental que tanto molaba del principio del juego. Parecía que se hubiesen quedado un poco sin ideas a mitad de juego.
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Mensaje por Zeppo el Jue 27 Dic 2018 - 0:54

@Juntacadaveres escribió:
@Zeppo escribió:Me he pasado en menos de una hora FLORENCE y me ha parecido muy emocionante y emotivo.Absolutamente recomendado.

Annapurna Interactive... una de esas editoras que cuenta sus publicaciones por aciertos. Me lo apunto.
Es precioso.
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Mensaje por rudicio el Vie 28 Dic 2018 - 18:58

Terminado el GRIS. Qué bonito cloud9.
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Mensaje por Zeppo el Vie 28 Dic 2018 - 19:18

@rudicio escribió:Terminado el GRIS. Qué bonito cloud9.
Aún no lo he terminado. En los próximos días lo terminaré.
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Mensaje por Bassrock el Dom 30 Dic 2018 - 19:57

@MrYggdrasil escribió:
@millino escribió:
@MrYggdrasil escribió:
@victorrt escribió:Yo me he comprado el Smash Bros y es mi primer intento con la franquicia. No sé dónde o cómo aprender bien a jugar, los tutoriales no son nada del otro mundo (sólo hay textos, no?).

Qué me recomendáis para ir aprendiendo? Meterme con el modo aventura? Verme vídeos en Youtube?

El modo aventura es que te va ofreciendo combates de todos los niveles de dificultad, algunos son jodidísimos al principio. Yo que tú me miraba algún youtube que explique lo básico y tiraría del modo clásico al 2 de intensidad o así, para pillar práctica.

Yo que solía jugar con Link, me está costando porque le han cambiado físicas y tal. Llevo un trozo del modo aventura y lo voy haciendo poco a poco porque como dices, al principio hay combates MUY JODIDOS que te desesperan (en alguno ya le he increpado a la tele más de la cuenta Laughing ), y sobre todo porque los personajes que tienes al principio no los manejo demasiado. Nunca he sido de jugar con Mario o Kirby, sino con Link, Marth, Mr. Game & Watch (esta es mi santísima trinidad Laughing ), y claro, se hace duro. Lo voy intercalando con el modo clásico para desbloquear personajes y tal. Pongo los combates al nivel 5 y 5 vidas, se hacen un poco duros al principio pero así voy refrescando (mi último Smash fue el Melée, a este y al primero de N64 les he metido millones de horas, pero después ya no seguí y ahora hay que pillar otra vez un poco de nivel)

Juegazo es decir poco, estoy deseando que pase esta semana y la que viene para pillar vacaciones y meterle horas en condiciones Rico

Pues a Marth lo podías conseguir justo al principio en el modo aventura. Creo que es uno de los 3 que te dan a elegir antes de bloquearse los otros dos caminos Laughing

Yo cogí a Marth por la combinación de golpes pero en el modo normal he desbloqueado a Captain Falcon y sacar a relucir el puño contra el desbloqueo de Ike ha sido PLACER.

Burlarse de un tipo con un espadón tremendo y meterle un meco que lo manda fuera al 20% es la ostia. Falcon es el macarra de discoteca.

Es mi segundo Smash pero el primero a conciencia y esto es una maravilla.

¿Merece la pena comprar el Pro? Porque rque yo con el normal me apaño bien
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Mensaje por albichuela el Dom 30 Dic 2018 - 23:14

Estoy flipando con el Horizon. Lo estoy jugando en superdifícil y es una puta gozada. Tengo juego aquí para semanas.
Hoy he dedicado 4h a intentar llegar al punto de comienzo de una misión y al final he tenido que desistir, sólo la ruta era demasiado peligrosa. Me encanta el diseño de enemigos y el tema de las piezas, el optar por farmear o pasar de largo, matar los justos para acumular recursos evitando que te vean el resto, etc etc.
Llevaba 6 años fuera de los videojuegos y tras 5 juegos éste es el primero con el que de verdad veo un salto cualitativo.
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Mensaje por MrYggdrasil el Dom 30 Dic 2018 - 23:18

@Bassrock escribió:
@MrYggdrasil escribió:
@millino escribió:
@MrYggdrasil escribió:
@victorrt escribió:Yo me he comprado el Smash Bros y es mi primer intento con la franquicia. No sé dónde o cómo aprender bien a jugar, los tutoriales no son nada del otro mundo (sólo hay textos, no?).

Qué me recomendáis para ir aprendiendo? Meterme con el modo aventura? Verme vídeos en Youtube?

El modo aventura es que te va ofreciendo combates de todos los niveles de dificultad, algunos son jodidísimos al principio. Yo que tú me miraba algún youtube que explique lo básico y tiraría del modo clásico al 2 de intensidad o así, para pillar práctica.

Yo que solía jugar con Link, me está costando porque le han cambiado físicas y tal. Llevo un trozo del modo aventura y lo voy haciendo poco a poco porque como dices, al principio hay combates MUY JODIDOS que te desesperan (en alguno ya le he increpado a la tele más de la cuenta Laughing ), y sobre todo porque los personajes que tienes al principio no los manejo demasiado. Nunca he sido de jugar con Mario o Kirby, sino con Link, Marth, Mr. Game & Watch (esta es mi santísima trinidad Laughing ), y claro, se hace duro. Lo voy intercalando con el modo clásico para desbloquear personajes y tal. Pongo los combates al nivel 5 y 5 vidas, se hacen un poco duros al principio pero así voy refrescando (mi último Smash fue el Melée, a este y al primero de N64 les he metido millones de horas, pero después ya no seguí y ahora hay que pillar otra vez un poco de nivel)

Juegazo es decir poco, estoy deseando que pase esta semana y la que viene para pillar vacaciones y meterle horas en condiciones Rico

Pues a Marth lo podías conseguir justo al principio en el modo aventura. Creo que es uno de los 3 que te dan a elegir antes de bloquearse los otros dos caminos Laughing

Yo cogí a Marth por la combinación de golpes pero en el modo normal he desbloqueado a Captain Falcon y sacar a relucir el puño contra el desbloqueo de Ike ha sido PLACER.

Burlarse de un tipo con un espadón tremendo y meterle un meco que lo manda fuera al 20% es la ostia. Falcon es el macarra de discoteca.

Es mi segundo Smash pero el primero a conciencia y esto es una maravilla.

¿Merece la pena comprar el Pro? Porque rque yo con el normal me apaño bien
Yo con los joycon me apaño la mar de bien, la verdad.
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Mensaje por Caffeine el Lun 31 Dic 2018 - 12:00

Al Toejam & Earl!!

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Mucho más molón que el Gris ese, donde va a parar.
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Mensaje por Infernu el Lun 31 Dic 2018 - 12:10

@Caffeine escribió:Al Toejam & Earl!!

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Mucho más molón que el Gris ese, donde va a parar.
Cuando he visto que has escrito, sabía que no me fallarías. cheers
Yo tras ver Bandersnatch, estoy tirando de emuladores online de Spectrum y MSX, a ver si encuentro alguno de Commodore.
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Mensaje por Caffeine el Lun 31 Dic 2018 - 12:21

Es que es la polla la megadrive! viejuno
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Mensaje por Infernu el Lun 31 Dic 2018 - 12:31

@Caffeine escribió:Es que es la polla la megadrive! viejuno
Inolvidable. 
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Para jugar sin instalar nada.
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Mensaje por freakedu el Lun 31 Dic 2018 - 12:43

@Infernu escribió:
@Caffeine escribió:Es que es la polla la megadrive! viejuno
Inolvidable. 
https://www.ssega.com
Para jugar sin instalar nada.

¿Sabéis que están con una película de Sonic para finales del año que viene?

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@Supernaut escribió:Eso no es nada, en Gijón en la heladeria Islandia hay helado de fabada, de oricios y de cabrales. Win-win.
Te pillas un helado de 3 bolas y ves a cthulu en pijama y pantuflas


@Miss Brownstone escribió:He vendido triciclos borracha.
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Mensaje por TheRover el Lun 31 Dic 2018 - 13:44

@Infernu escribió:
@Caffeine escribió:Al Toejam & Earl!!

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Mucho más molón que el Gris ese, donde va a parar.
Cuando he visto que has escrito, sabía que no me fallarías. cheers
Yo tras ver Bandersnatch, estoy tirando de emuladores online de Spectrum y MSX, a ver si encuentro alguno de Commodore.

Por favor probad Light Crusader, sigue siendo una obra de arte. A día de hoy la super sigue sin conquistarme más allá de los dos marios, el primer donkey, zelda y metroid. Los RPGs siempre me parecieron mucho más accesibles en megadrive que en la super, que realmente se hizo legendaria para los amantes de los rpgs de importación. Que sin desprestigiar a la gran N, el Final Fantasy VI es una obra de arte.
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Mensaje por Infernu el Lun 31 Dic 2018 - 13:45

@TheRover escribió:
@Infernu escribió:
@Caffeine escribió:Al Toejam & Earl!!

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Mucho más molón que el Gris ese, donde va a parar.
Cuando he visto que has escrito, sabía que no me fallarías. cheers
Yo tras ver Bandersnatch, estoy tirando de emuladores online de Spectrum y MSX, a ver si encuentro alguno de Commodore.

Por favor probad Light Crusader, sigue siendo una obra de arte. A día de hoy la super sigue sin conquistarme más allá de los dos marios, el primer donkey, zelda y metroid. Los RPGs siempre me parecieron mucho más accesibles en megadrive que en la super, que realmente se hizo legendaria para los amantes de los rpgs de importación. Que sin desprestigiar a la gran N, el Final Fantasy VI es una obra de arte.
Lo jugué y acabé en su día.
Nos juntamos 3 primos con la megadrive y nos íbamos pasando los juegos.
Grandísimo juego.
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Mensaje por Kinder Malo el Mar 8 Ene 2019 - 12:55

Me pillado el Deadcells, no me termina de convencer.

No es un metroidvania al uso, parece más tipo fases, aunque vayas desbloqueando habilidades, no es un gran mapeado interconectado.

Y otra cosa, no soporto eso de que te maten y empieces desde el puto principio sin nada, todo lo conseguido lo pierdes (nivel, armas etc), ¿pero que cojones es esto? Es que tienes que volver a cargar hasta los bosses, venga coño... esto ya roza lo absurdo.
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Mensaje por MrYggdrasil el Mar 8 Ene 2019 - 13:01

@Kinder Malo escribió:Me pillado el Deadcells, no me termina de convencer.

No es un metroidvania al uso, parece más tipo fases, aunque vayas desbloqueando habilidades, no es un gran mapeado interconectado.

Y otra cosa, no soporto eso de que te maten y empieces desde el puto principio sin nada, todo lo conseguido lo pierdes (nivel, armas etc), ¿pero que cojones es esto? Es que tienes que volver a cargar hasta los bosses, venga coño... esto ya roza lo absurdo.

Es que es un roguelike con ligeros toques metroidvania. Pero ante todo un roguelike, con sus fases generas proceduralmente, muerte permanente, dificultad elevada, etc...

Aún así tiene un sistema de cosas conservadas bastante chulo (se pueden invertir las células en abrir el repertorio de armas, poderes, el dinero que se conserva entre run y run, mayor número de usos de la poción, etc).

A mí me está molando mucho. Engancha.
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Mensaje por Unsein16 el Mar 8 Ene 2019 - 13:02

Como en cualquier roguelike. Tienes que ir comprando/jugando para ir desbloqueando cosas y tener oportunidad de conseguir cada vez mejores armas y habilidades. Ahí está la gracia.
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Mensaje por Kinder Malo el Mar 8 Ene 2019 - 13:24

@MrYggdrasil escribió:
@Kinder Malo escribió:Me pillado el Deadcells, no me termina de convencer.

No es un metroidvania al uso, parece más tipo fases, aunque vayas desbloqueando habilidades, no es un gran mapeado interconectado.

Y otra cosa, no soporto eso de que te maten y empieces desde el puto principio sin nada, todo lo conseguido lo pierdes (nivel, armas etc), ¿pero que cojones es esto? Es que tienes que volver a cargar hasta los bosses, venga coño... esto ya roza lo absurdo.

Es que es un roguelike con ligeros toques metroidvania. Pero ante todo un roguelike, con sus fases generas proceduralmente, muerte permanente, dificultad elevada, etc...

Aún así tiene un sistema de cosas conservadas bastante chulo (se pueden invertir las células en abrir el repertorio de armas, poderes, el dinero que se conserva entre run y run, mayor número de usos de la poción, etc).

A mí me está molando mucho. Engancha.

Pensaba yo que era un metroidvania 100%, no sé xk coño, encima ni investigué ni vi gameplays para llegar virgen...

¿Vamos, que te lo tienes que pasar del tirón?
Lo máximo que he llegado ha sido al poblado pesquero.
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Mensaje por MrYggdrasil el Mar 8 Ene 2019 - 14:06

@Kinder Malo escribió:
@MrYggdrasil escribió:
@Kinder Malo escribió:Me pillado el Deadcells, no me termina de convencer.

No es un metroidvania al uso, parece más tipo fases, aunque vayas desbloqueando habilidades, no es un gran mapeado interconectado.

Y otra cosa, no soporto eso de que te maten y empieces desde el puto principio sin nada, todo lo conseguido lo pierdes (nivel, armas etc), ¿pero que cojones es esto? Es que tienes que volver a cargar hasta los bosses, venga coño... esto ya roza lo absurdo.

Es que es un roguelike con ligeros toques metroidvania. Pero ante todo un roguelike, con sus fases generas proceduralmente, muerte permanente, dificultad elevada, etc...

Aún así tiene un sistema de cosas conservadas bastante chulo (se pueden invertir las células en abrir el repertorio de armas, poderes, el dinero que se conserva entre run y run, mayor número de usos de la poción, etc).

A mí me está molando mucho. Engancha.

Pensaba yo que era un metroidvania 100%, no sé xk coño, encima ni investigué ni vi gameplays  para llegar virgen...

¿Vamos, que te lo tienes que pasar del tirón?
Lo máximo que he llegado ha sido al poblado pesquero.

Hay que pasárselo del tirón, sí.

Ánimo.

Laughing
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Mensaje por Slovako el Mar 8 Ene 2019 - 14:45

Dead Cells es una puta obra de arte. La progresión que consigues dándole caña es la leche: las primeras veces que te enfrentas al conserje te revienta sin darte opción alguna. Llega un punto que te lo pasas casi con los ojos cerrados.

Y el rollo de equilibrar brutalidad-tacticas-vitalidad, sumado a la combinación de armas/tácticas le da una profundidad muy interesante.
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Mensaje por Unsein16 el Mar 8 Ene 2019 - 15:04

A mí me gustó muchísimo al principio pero hace meses que no lo toco. Runs demasiado largas, llegar a los jefes está tirado usando torretas (eso sí los jefes ultrachungos), odio jugar con escudos, pocos mapas, poquísima variedad de enemigos, etc.
Muchos petitsuisses en forma de parches le falta para llegar al nivel de un Isaac por ejemplo (chorrocientas horas y todavía con las mismas ganas del primer día). A mí me agota.
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Mensaje por Kinder Malo el Mar 8 Ene 2019 - 16:07

@Slovako escribió:Dead Cells es una puta obra de arte. La progresión que consigues dándole caña es la leche: las primeras veces que te enfrentas al conserje te revienta sin darte opción alguna. Llega un punto que te lo pasas casi con los ojos cerrados.

Y el rollo de equilibrar brutalidad-tacticas-vitalidad, sumado a la combinación de armas/tácticas le da una profundidad muy interesante.

Si guapo y divertido es, pero es que jamás había jugado a este tipo de juegos, ni lo conocía xD.
Venia de pasarme el Hollow Knight y pensaba que era otro metroidvania Suspect .
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Mensaje por Blas el Lun 14 Ene 2019 - 8:14


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Mensaje por sanfreebird72 el Jue 17 Ene 2019 - 13:10

Dicen que es/será el spotify o netflix de los videojuegos. Son de Barna.
https://www.sorastream.com/outside
... y alguien ha probado ésto?
https://playwade.com/
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